2007/10/06

Preguntas en clase

ETAPAS PARA EL DISEÑO DE UN SOFTWARE

ETAPAS DEL CICLO

Una descripción de etapas con que podemos contar a lo largo del ciclo de vida del software; una vez delimitadas en cierta manera las etapas, habrá que ver la forma en que estas se afrontan (existen diversos modelos de ciclo de vida, y la elección de un cierto modelo para un determinado tipo de proyecto puede ser de vital importancia; el orden de las etapas es un factor importante, por ejemplo tener una etapa de validación al final del proyecto, tal como sugiere el modelo en cascada o lineal, puede implicar serios problemas sobre la gestión de determinados proyectos; hay que tener en cuenta que retomar etapas previas es costoso, y cuanto más tarde se haga más costoso resultará, por tanto el hecho de contar con una etapa de validación tardía tiene su riesgo y, por su situación en el ciclo, un posible tiempo de reacción mínimo en caso de tener que retornar a fases previas).

NECESIDADES

Esta etapa tiene como objetivo la consecución de un primer documento en que queden reflejados los requerimientos y funcionalidades que ofrecerá al usuario del sistema a desarrollar (qué, y no cómo, se va a desarrollar).

Dado que normalmente se trata de necesidades del cliente para el que se creará la aplicación, el documento resultante suele tener como origen una serie de entrevistas cliente-proveedor situadas en el contexto de una relación comercial, siendo que debe ser comprendido por ambas.

ESPECIFICACIONES

Ahora se trata de formalizar los requerimientos; el documento obtenido en la etapa anterior se tomará como punto de partida para esta fase. Su contenido es aún insuficiente y lleno de imprecisiones que será necesario completar y depurar. Por medio de esta etapa se obtendrá un nuevo documento que definirá con más precisión el sistema requerido por el cliente (el empleo de los casos de uso).

Lo más normal será que no resulte posible obtener una buena especificación del sistema a la primera; serán necesarias sucesivas versiones del documento en que irán quedando reflejada la evolución de las necesidades del cliente.

ANALISIS

Es necesario determinar que elementos intervienen en el sistema a desarrollar, así como su estructura, relaciones, evolución en el tiempo, detalle de sus funcionalidades, que van a dar una descripción clara de qué sistema vamos a construir, qué funcionalidades va a aportar y qué comportamiento va a tener. Para ello se enfocará el sistema desde tres puntos de vista relacionados pero diferentes:
- Funcional
- Estático
- Dinámico

DISEÑO

Teniendo claro que debe hacer el sistema, determinaremos como se va hacer. ¿Cómo debe ser construido el sistema?; aquí se definirán en detalle entidades y relaciones de las bases de datos, se pasará de casos de uso esenciales a su definición como casos expandidos reales, se seleccionará el lenguaje más adecuado, el Sistema Gestor de Bases de Datos a utilizar en su caso, librerías, configuraciones hardware, redes, etc.

IMPLEMENTACION

Se empieza a codificar algoritmos y estructuras de datos, definidos en las etapas anteriores, en el correspondiente lenguaje de programación y/o para un determinado sistema gestor de bases de datos.

PRUEBAS

El objetivo de estas pruebas es garantizar que el sistema ha sido desarrollado correctamente, sin errores de diseño y/o programación. Es conveniente que sean planteadas al menos tanto a nivel de cada módulo (aislado del resto), como de integración del sistema (según sea la naturaleza del proyecto en cuestión se podrán tener en cuenta pruebas adicionales, ejemplo rendimiento).

VALIDACION

Esta etapa tiene como objetivo la verificación de que el sistema desarrollado cumple con los requisitos expresados inicialmente por el cliente y que han dado lugar al presente proyecto (para esta fase también es interesante contar con los use cases, generados a través de las correspondientes fases previas, que servirán de guía para la verificación de que el sistema cumple con lo descrito por estos).

MANTENIMIENTO Y EVOLUCION

Finalmente la aplicación resultante se encuentra ya en fase de producción (en funcionamiento para el cliente, cumpliendo los objetivos para los que ha sido creada). A partir de este momento se entra en la etapa de mantenimiento, que supondrá ya pequeñas operaciones tanto de corrección como de mejora de la aplicación (por ejemplo mejora del rendimiento), así como otras de mayor importancia, fruto de la propia evolución. Ejemplo: nuevas opciones para el usuario debidas a nuevas operaciones contempladas para el producto.

La mayoría de las veces en que se desarrolla una nueva aplicación, se piensa solamente en un ciclo de vida para su creación, olvidando la posibilidad de que esta deba sufrir modificaciones futuras (que tendrán que producirse con casi completa seguridad para la mayor parte de los casos).Fase de definición (¿qué hacer?)- Estudio de viabilidad. - Conocer los requisitos que debe satisfacer el sistema (funciones y limitaciones de contexto). - Asegurar que los requisitos son alcanzables. - Formalizar el acuerdo con los usuarios. - Realizar una planificación detallada. Fase de diseño (¿cómo hacerlo? Soluciones en coste, tiempo y calidad)- Identificar soluciones tecnológicas para cada una de las funciones del sistema. - Asignar recursos materiales para cada una de las funciones. - Proponer (identificar y seleccionar) subcontratas. - Establecer métodos de validación del diseño. - Ajustar las especificaciones del producto. Fase de construcción- Generar el producto o servicio pretendido con el proyecto. - Integrar los elementos subcontratados o adquiridos externamente. - Validar que el producto obtenido satisface los requisitos de diseño previamente definidos y realizar, si es necesario, los ajustes necesarios en dicho diseño para corregir posibles lagunas, errores o inconsistencias. Fase de mantenimiento y operación- Operación: asegurar que el uso del proyecto es el pretendido. - Mantenimiento (nos referimos a un mantenimiento no habitual, es decir, aquel que no se limita a reparar averías o desgastes habituales -este es el caso del mantenimiento en productos software, ya que en un programa no cabe hablar de averías o de desgaste).

FASES DEL CICLO DE VIDA
- Ciclo Cascada
- Ciclo Prototipo
- Ciclo Espiral
- Ciclo Desarrollo incremental
- Ciclo Evolutivo
- Ciclo Modelo basado en reutilización

ASPECTOS QUE SE DEBEN TENER EN CUENTA PARA LA SELECCIÓN CORRECTA DEL MODELO DE CICLO DE VIDA

- El alcance del ciclo depende de hasta dónde llegue el proyecto correspondiente. Un proyecto puede comprender un simple estudio de viabilidad del desarrollo de un producto, o su desarrollo completo o, llevando la cosa al extremo, toda la historia del producto con su desarrollo, fabricación, y modificaciones posteriores hasta su retirada del mercado.

- Las características (contenidos) de las fases en que dividen el ciclo. Esto puede depender del propio tema al que se refiere el proyecto (no son lo mismo las tareas que deben realizarse para proyectar un avión que un puente), o de la organización (interés de reflejar en la división en fases aspectos de la división interna o externa del trabajo).

CUÁL ES LA FUNCIONALIDAD DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE Y QUIENES SON LOS QUE SE BENEFICIAN DIRECTAMENTE

La Ingeniería de Software es la rama de la ingeniería que aplica los principios de la ciencia de la computación y las matemáticas para lograr soluciones costo-efectivas a los problemas de desarrollo de software, es decir, permite elaborar consistentemente productos correctos, utilizables y costo-efectivos.El proceso de ingeniería de software se define como un conjunto de etapas parcialmente ordenadas con la intención de lograr un objetivo, en este caso, la obtención de un producto de software de calidad.El proceso de desarrollo de software es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos transformados en diseño y el diseño implementado en código, el código es probado, documentado y certificado para su uso operativo. Concretamente define quién está haciendo qué, cuándo hacerlo y cómo alcanzar un cierto objetivo.

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DISEÑO DE BASES DE DATOS DISTRIBUIDAS

DISEÑO FISICO

El diseño físico parte del esquema lógico y da como resultado un esquema físico. Es una descripción de cómo está almacenada la base de datos en la memoria secundaria; describe las estructuras de almacenamiento y los métodos usados para tener un acceso efectivo a los datos. Los esquemas lógicos y físicos se expresan haciendo uso del lenguaje de definición de datos del DBMS elegido; la base de datos se crea y se carga, y puede ser probada. Lo mismo, puede probarse las aplicaciones sobre la base de datos y de este modo la base de datos se vuelve operacional.

DISEÑO LÓGICO

Parte del esquema conceptual y da como resultado el esquema lógico. El esquema lógico es una descripción de la estructura de la base de datos que puede procesar el software DBMS. El modelo lógico más usado actualmente, es el modelo relacional que ha sido enriquecido con los modelos orientados por objetos. El modelo lógico no depende del DBMS en particular, sino del modelo de datos usado por el DBMS.

DISEÑO CONCEPTUAL

Parte de la especificación de requerimientos y su resultado es el esquema conceptual, cuyo propósito es describir el contenido de información de la base de datos, más que las estructuras de almacenamiento que se necesitarán para manejar la información. Es una descripción de alto nivel que es completamente independiente del software de DBMS que se use, incluso si se pensara en implementar con archivos tradicionales y con algún lengauje de programación convencional.

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